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Foursquare (o la red social que se convirtió en un juego)

Foursquare nace allá por el 2008 y debe su éxito principalmente al boom de los smartphones. Estamos antes una red social diferente, basada en la geolocalización, que nos permite compartir con el mundo nuestros lugares favoritos, conocer otros nuevos gracias a recomendaciones y, por qué no, jugar y divertirnos.

Marcadores sociales

Tengo tantos marcadores o favoritos en mi navegador que da miedo. Una puede perderse en infinitas carpetas y subcarpetas, bien organizadas, o simplemente abrir el típico "varios" y sumergirse en la más temible miscelánea. Soy un animal de costumbres y, a pesar de conocer los marcadores sociales y lo que pueden hacer por mí, no los uso. Mi sistema es más incómodo, de difícil acceso, y muy volátil... ¡cuántas veces habré formateado mi ordenador y olvidado hacer una copia de los marcadores!

Por eso hoy voy a intentar autoconvencerme.

Soluciones y problemas que nacen de la cibercultura

Relaciones sociales

"El problema es la comunicación.. Demasiada comunicación" 
(Los Simpsons, capítulo 10 temporada 14)

Qué grande Homer Simpson con esta afirmación. Sabemos que, de un tiempo a esta parte, el modelo de interacción social ha cambiado. En realidad nunca ha sido necesario coincidir en el espacio con una persona para poder relacionarse con ella (jeroglíficos, palomas mensajeras, telegramas, teléfonos..) pero ahora más que nunca ese contacto físico se vuelve prescindible:

El avance de las TIC's

Es sorprendente ver como ha cambiado el mundo en 30 años. Me pregunto dónde habrá quedado el walkman de cassette, el VHS (¡o el beta!), los equipos "HiFi" portátiles..:

¡Lo que dan de sí 30 años!

Definición de Cibercultura

Cuando hablamos de cibercultura, nos referimos a un término acuñado recientemente y que no aparece en la RAE. Se compone de un prefijo ciber (relativo a cibernética) y la palabra cultura:

cibernética
(Del fr. cybernétique, este del ingl. cybernetics, y este del gr. κυβερνητική, arte de gobernar una nave).
1. f. Estudio de las analogías entre los sistemas de control y comunicación de los seres vivos y los de las máquinas; y en particular, el de las aplicaciones de los mecanismos de regulación biológica a la tecnología.

cultura
(Del lat. cultūra). 
3. f. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc.

Adaptando un poco la palabra cibernética al tema que nos ocupa, podríamos definir entonces la cibercultura de la siguiente manera:

Cibercultura: Modo de vida y costumbres que giran alrededor del uso de las nuevas tecnologías.